Scénario Donjons & Chatons — 2 joueurs · 7 ans · ~1 heure · résolution non violente
Ce soir, c'est la grande Fête des Lucioles au village de l'Arbrachat.
Mais la Fleur-Lanterne, la fleur magique qui éclaire toute la fête,
a disparu ! Deux jeunes Chatons ont jusqu'à la nuit pour la retrouver — et
découvrir que le « voleur » avait surtout besoin d'un ami.
Matériel : quelques dés à 6 faces (2 à 4 suffisent), les deux
fiches de Chatons ci-dessous, de quoi dessiner ou grignoter pour les pauses.
Durée : 3 scènes courtes d'environ 15–20 min. Prévois une petite
pause active au milieu (scène 2).
Le ton : léger, chaleureux, rigolo. Ici on ne se bat pas : on
observe, on parle, on aide. Le vrai enjeu est une émotion — la solitude de Barnabé —
pas un combat.
🐾 Les deux Chatons prétirés
🌰 Filou — le Chaton de la campagne
Robuste, joyeux, toujours affamé. Il grimpe partout.
Costaud 3Malin 3Mignon 2❤️ Cœur 6💛 Amitié 2
Don — Petit compagnon :Gluglu, un petit dindon loyal et un peu bête, qui fait diversion ou porte un objet.
Talents :Bouger son popotin · Cueillir et chasser
Trait :Gourmand (voit toujours à manger — ça aide… ou ça distrait)
Objet fétiche : un appeau en bois qui imite les cris d'oiseaux (relance)
🎀 Praline — la Chatonne marchande
Bavarde, adorable, elle connaît tout le monde et se fait des amis partout.
Costaud 2Malin 2Mignon 4❤️ Cœur 4💛 Amitié 4
Don — Contact facile : sait toujours à qui parler dans un nouvel endroit.
Talents :Séduire et charmer · Trouver une information
Trait :Naïve (croit tout le monde gentil… et souvent elle a raison)
Objet fétiche : un petit sac de perles colorées pour le troc (relance)
Les deux se complètent : Filou grimpe et fonce, Praline parle et rassure.
Rappelle-leur souvent qu'à deux, on réussit ce qu'on ne peut pas faire tout seul.
🖤 Barnabé, le corbeau triste (l'« antagoniste »)
Un jeune corbeau seul, jamais invité aux fêtes. Il collectionne les objets brillants pour se consoler.
Costaud 2Malin 3Mignon 1❤️ Cœur 5
Barnabé n'est pas méchant. Il a pris la Fleur-Lanterne parce
qu'elle brillait et qu'il se sentait triste et seul. Sous ses airs bravaches, il a
peur qu'on le gronde ou qu'on le chasse. La bonne fin, c'est de le comprendre
et de l'inviter — pas de reprendre la fleur de force.
Scène 1 — Panique au village ! ~10 min
Le village est en fête : guirlandes de glands, tables couvertes de friandises,
petites lucioles qui commencent à danser. Mais au milieu de la place, le grand support
de la Fleur-Lanterne est… tout vide ! Mère-Grand Moustache, la plus vieille chatte du
village, se tord les moustaches d'inquiétude : « Sans la Fleur-Lanterne, il n'y aura pas
de fête ce soir ! Mes petits, vous êtes vifs et malins — retrouvez-la avant la nuit ! »
Les indices autour du support :
🪶 une plume noire brillante tombée par terre ;
✨ une traînée de pétales lumineux qui file vers le vieux chêne creux, au bord du village.
Jet suggéré — Observer (Malin, Facile / 1 succès), en groupe.
Réussite : ils trouvent la plume ET la traînée de pétales.
Échec : donne quand même la traînée de pétales (« non, mais… »). On ne bloque jamais l'histoire à 7 ans.
PNJ à croiser (pour faire parler les enfants) :
Pâquerette, une petite lapine excitée, a vu « une grande ombre noire voler vers les arbres ! »
Tourteau, le chat boulanger, offre des petits gâteaux tièdes pour la route (parfait pour Filou le gourmand).
Filou peut renifler la piste (Cueillir et chasser), Praline peut
interroger les villageois (Trouver une information, son Don Contact facile lui
donne un Avantage). Laisse chaque enfant réussir « son » truc au moins une fois.
Scène 2 — Le chemin vers le vieux chêne ~20 min
La piste de pétales lumineux vous entraîne hors du village, sur un petit
sentier bordé de fougères. Le soleil descend, les ombres s'allongent. Au bout du chemin,
un immense chêne tout creux vous attend… mais d'abord, il y a un petit obstacle sur la route.
Choisis un seul obstacle (on n'a qu'une heure) :
🌊 Un ruisseau à traverser sur un tronc glissant → Bouger son popotin (Costaud, Facile / 1). Filou brille. Raté = plouf dans l'eau, fous rires, on continue tout mouillés.
🐝 Des abeilles grognonnes gardent un buisson en travers du passage → leur parler doucement (Mignon, Facile / 1) ou les contourner. Praline brille.
🕸️ Un rideau de toiles d'araignée collantes → Gluglu le dindon peut foncer dedans en gloussant et tout dégager (le Don de Filou, sans jet).
Ne cumule pas les obstacles. Un seul petit défi rigolo suffit à
occuper la scène ; l'important est l'ambiance qui monte (il fait de plus en plus sombre)
et la pause active ci-dessous.
🎈 Pause active : fais-leur mimer la traversée du tronc, ou
imiter le bourdonnement des abeilles. Deux minutes debout, et on repart concentrés.
Vous arrivez enfin au pied du grand chêne creux. Tout est calme…
et puis, venu d'en haut, vous entendez un petit bruit. On dirait… quelqu'un qui pleure.
Scène 3 — La rencontre ~20 min
Dans le creux du grand chêne, il y a un nid tout simple, décoré de
petits objets brillants : une cuillère, un bouton doré, un bout de miroir. Et au milieu,
serrant la Fleur-Lanterne contre lui, un jeune corbeau tout ébouriffé. En vous voyant, il
gonfle les plumes : « C'est à moi, maintenant ! Personne ne m'invite jamais à vos fêtes,
alors j'ai pris la plus belle lumière ! »
Ce n'est pas un combat. Si les Chatons foncent
(querelle de griffes), rappelle que ça coûte 1 point d'Amitié et que les Chatons ne font
jamais de mal. Barnabé n'est qu'un enfant triste : oriente vers la parole.
La vraie solution — parler et comprendre :
Rassurer Barnabé → Séduire et charmer ou Rester calme
(Mignon, Moyen / 2). Praline est parfaite. Réussite : Barnabé craque et avoue qu'il se
sent seul, que personne ne veut jamais jouer avec lui.
Trouver une idée gentille : et si on rapportait la fleur ET on
invitait Barnabé à la fête ? Dis « oui, et… ! » à toutes leurs bonnes idées.
Gluglu peut faire une pitrerie qui fait rire Barnabé et brise la glace.
Si les enfants ont l'idée d'inviter Barnabé → succès automatique, pas
besoin de dé : la gentillesse gagne. C'est tout le message de l'histoire.
Si un enfant s'entête à « reprendre de force », fais dire à Barnabé, tout
tremblant : « … vous allez me taper, comme les autres ? » La plupart des enfants de 7 ans
changent aussitôt d'avis. 💛
✨ Option miagie (si tu veux introduire les sorts)
Chaque Chaton peut tenter un petit sort au moment fort :
Praline — Voix enchanteresse (Miagie des villes, Mignon) : sa
voix devient si douce que Barnabé se calme d'un coup.
Filou — Son et lumière (Miagie des villes, Mignon) ou
Premiers secours (Miagie des tours, Costaud) : fait apparaître de
jolies étincelles qui émerveillent le corbeau.
Lancer le sort = obtenir 2 succès sur la qualité indiquée. En cas
d'échec, on peut dépenser 1 point de Cœur pour le réussir, ou simplement laisser filer.
🎉 Conclusion ~5 min
Vous rentrez au village tous ensemble : la Fleur-Lanterne dans les
pattes… et Barnabé qui vole juste au-dessus de vous, un peu gêné, un peu heureux.
Mère-Grand Moustache écarte grand les pattes : « Un nouvel ami ! Entre donc, petit
corbeau ! » La Fleur-Lanterne s'illumine, les lucioles dansent, et la fête peut commencer.
Récompenses :
✨ +1 point d'expérience chacun (séance) +1 (mission réussie).
💛 Chaque Chaton récupère ses points d'Amitié (belle soirée entre amis).
🤝 Un nouvel ami : Barnabé le corbeau, qui connaît plein de secrets et pourra aider lors d'une prochaine aventure.
Petite morale douce, sans la marteler : parfois, celui qui embête les autres a
juste besoin qu'on fasse attention à lui.
🧰 Boîte à impro (si les enfants surprennent)
« On grimpe direct au chêne ! » → parfait, saute l'obstacle, garde la pause active pour plus tard.
« On donne à manger à Barnabé. » → excellente idée : les gâteaux de Tourteau brisent la glace, Avantage à la discussion.
« On veut garder les objets brillants du nid. » → Barnabé est triste ; occasion d'apprendre à demander, échanger (les perles de Praline !) plutôt que prendre.
« Et si Barnabé venait vivre au village ? » → dis oui, et laisse-les inventer où il dort. Ça ouvre une future aventure.
Un enfant est timide et parle peu ? → confie-lui Gluglu le dindon : plus facile de jouer un compagnon rigolo qu'un héros.
🎲 Aide-mémoire des règles
Action risquée → lancer 3d6. Chaque dé ≤ la qualité = 1 succès.