🏮 La Fête des Lucioles

Scénario Donjons & Chatons — 2 joueurs · 7 ans · ~1 heure · résolution non violente

Ce soir, c'est la grande Fête des Lucioles au village de l'Arbrachat. Mais la Fleur-Lanterne, la fleur magique qui éclaire toute la fête, a disparu ! Deux jeunes Chatons ont jusqu'à la nuit pour la retrouver — et découvrir que le « voleur » avait surtout besoin d'un ami.

Au programme

🎒 Préparation express

Matériel : quelques dés à 6 faces (2 à 4 suffisent), les deux fiches de Chatons ci-dessous, de quoi dessiner ou grignoter pour les pauses.

Durée : 3 scènes courtes d'environ 15–20 min. Prévois une petite pause active au milieu (scène 2).

Le ton : léger, chaleureux, rigolo. Ici on ne se bat pas : on observe, on parle, on aide. Le vrai enjeu est une émotion — la solitude de Barnabé — pas un combat.

🐾 Les deux Chatons prétirés

🌰 Filou — le Chaton de la campagne

Robuste, joyeux, toujours affamé. Il grimpe partout.

Costaud 3Malin 3Mignon 2❤️ Cœur 6💛 Amitié 2

🎀 Praline — la Chatonne marchande

Bavarde, adorable, elle connaît tout le monde et se fait des amis partout.

Costaud 2Malin 2Mignon 4❤️ Cœur 4💛 Amitié 4
Les deux se complètent : Filou grimpe et fonce, Praline parle et rassure. Rappelle-leur souvent qu'à deux, on réussit ce qu'on ne peut pas faire tout seul.

🖤 Barnabé, le corbeau triste (l'« antagoniste »)

Un jeune corbeau seul, jamais invité aux fêtes. Il collectionne les objets brillants pour se consoler.

Costaud 2Malin 3Mignon 1❤️ Cœur 5

Barnabé n'est pas méchant. Il a pris la Fleur-Lanterne parce qu'elle brillait et qu'il se sentait triste et seul. Sous ses airs bravaches, il a peur qu'on le gronde ou qu'on le chasse. La bonne fin, c'est de le comprendre et de l'inviter — pas de reprendre la fleur de force.

Scène 1 — Panique au village ! ~10 min

Le village est en fête : guirlandes de glands, tables couvertes de friandises, petites lucioles qui commencent à danser. Mais au milieu de la place, le grand support de la Fleur-Lanterne est… tout vide ! Mère-Grand Moustache, la plus vieille chatte du village, se tord les moustaches d'inquiétude : « Sans la Fleur-Lanterne, il n'y aura pas de fête ce soir ! Mes petits, vous êtes vifs et malins — retrouvez-la avant la nuit ! »

Les indices autour du support :

Jet suggéré — Observer (Malin, Facile / 1 succès), en groupe.

PNJ à croiser (pour faire parler les enfants) :

Filou peut renifler la piste (Cueillir et chasser), Praline peut interroger les villageois (Trouver une information, son Don Contact facile lui donne un Avantage). Laisse chaque enfant réussir « son » truc au moins une fois.

Scène 2 — Le chemin vers le vieux chêne ~20 min

La piste de pétales lumineux vous entraîne hors du village, sur un petit sentier bordé de fougères. Le soleil descend, les ombres s'allongent. Au bout du chemin, un immense chêne tout creux vous attend… mais d'abord, il y a un petit obstacle sur la route.

Choisis un seul obstacle (on n'a qu'une heure) :

Ne cumule pas les obstacles. Un seul petit défi rigolo suffit à occuper la scène ; l'important est l'ambiance qui monte (il fait de plus en plus sombre) et la pause active ci-dessous.
🎈 Pause active : fais-leur mimer la traversée du tronc, ou imiter le bourdonnement des abeilles. Deux minutes debout, et on repart concentrés.
Vous arrivez enfin au pied du grand chêne creux. Tout est calme… et puis, venu d'en haut, vous entendez un petit bruit. On dirait… quelqu'un qui pleure.

Scène 3 — La rencontre ~20 min

Dans le creux du grand chêne, il y a un nid tout simple, décoré de petits objets brillants : une cuillère, un bouton doré, un bout de miroir. Et au milieu, serrant la Fleur-Lanterne contre lui, un jeune corbeau tout ébouriffé. En vous voyant, il gonfle les plumes : « C'est à moi, maintenant ! Personne ne m'invite jamais à vos fêtes, alors j'ai pris la plus belle lumière ! »
Ce n'est pas un combat. Si les Chatons foncent (querelle de griffes), rappelle que ça coûte 1 point d'Amitié et que les Chatons ne font jamais de mal. Barnabé n'est qu'un enfant triste : oriente vers la parole.

La vraie solution — parler et comprendre :

Si les enfants ont l'idée d'inviter Barnabé → succès automatique, pas besoin de dé : la gentillesse gagne. C'est tout le message de l'histoire.

Si un enfant s'entête à « reprendre de force », fais dire à Barnabé, tout tremblant : « … vous allez me taper, comme les autres ? » La plupart des enfants de 7 ans changent aussitôt d'avis. 💛

✨ Option miagie (si tu veux introduire les sorts)

Chaque Chaton peut tenter un petit sort au moment fort :

🎉 Conclusion ~5 min

Vous rentrez au village tous ensemble : la Fleur-Lanterne dans les pattes… et Barnabé qui vole juste au-dessus de vous, un peu gêné, un peu heureux. Mère-Grand Moustache écarte grand les pattes : « Un nouvel ami ! Entre donc, petit corbeau ! » La Fleur-Lanterne s'illumine, les lucioles dansent, et la fête peut commencer.

Récompenses :

Petite morale douce, sans la marteler : parfois, celui qui embête les autres a juste besoin qu'on fasse attention à lui.

🧰 Boîte à impro (si les enfants surprennent)

🎲 Aide-mémoire des règles

Action risquée → lancer 3d6. Chaque dé ≤ la qualité = 1 succès.

QualitéSert à…
Costaudforce, grimper, courir, sauter
Malinréfléchir, fouiller, observer, bricoler
Mignonparler, charmer, se faire aimer, chance
DifficultéSuccès requis
Facile1
Moyen2
Difficile3
Légendaire4

Les 3 réflexes d'or :

  1. Un échec n'est jamais un cul-de-sac → « oui, mais… » / « non, mais… », l'histoire avance toujours.
  2. On négocie, on parle, on fuit avant de se battre.
  3. On finit en beauté : retour au village, récompense, un peu de chaleur.

🌱 Pour continuer